游戏情节喜剧:国产喜剧电影新的或许出路

游戏情节喜剧:国产喜剧电影新的或许出路
值得反思的是,几部近年来相对成功的国产游戏情节喜剧,都不是原创剧本。  由于疫情的影响,本年的两部喜剧新片《囧妈》和《大赢家》都挑选了在线免费播映。  《囧妈》作为囧系列的第三部,给人以老练到了油腻的感觉。首要的原因是囧系列重复借用一个老练类型——治好式旅途片。假如说第一部《泰囧》还能让人耳目一新,在当年也发明了票房奇观,《港囧》和《囧妈》就简单给人“炒冷饭”的感觉。这种凭借老练类型打造喜剧的方法从宁浩的《张狂的石头》开端,一路风生水起,事实上已经成为国产喜剧电影的一个干流操作方法,也发生了许多佳片。但这种操作方法有两大风险:一是对老练类型研讨不透,呈现类型借用失误,上一年贺岁档的《受益人》就呈现这个问题。二是如《囧妈》这样过度重复运用老练类型,不敢立异。这两个问题现在日益突出,让这种喜剧操作方法有走入颓势的风险。  在这种情况下,《大赢家》的呈现就给人带来必定的惊喜。它挑选了另一种喜剧操作方法,我称之为游戏情节喜剧,其最大的特征是首要情节建构在一个假定性巨大的游戏之上,使得这种喜剧与实在日子之间拉开距离,反而具有更大的创造自由度。  喜剧从其本质上是亲社会性的类型电影,对社会实际的灵敏和反映是喜剧成功最要害的要素。游戏情节喜剧表面上看好像不太有利于社会关心的表达,但它的一起之处恰恰在于在荒谬中隐含实在,以游戏精力观照社会。巴赫金以为,游戏从某种程度上便是一种袖珍的日子。一起,游戏也越出了日子的常轨,摆脱了日子的规则和规律,加诸本来的日子程式之上的是另一种更凝缩、更欢乐和更轻盈的程式。中国当代游戏情节喜剧的前期佳作就有《甲方乙方》《没完没了》《大腕》等,最近几年的《西虹市首富》《来电狂响》也是可圈可点的游戏情节喜剧。  游戏假定性与实在社会关心的尺度拿捏  关于游戏情节喜剧来说,要害要处理的便是极具假定性的游戏情节与其间隐藏的社会关心之间的尺度是否拿捏妥当,拿捏得好,会成为非常优异的喜剧。  比方1997年的《甲方乙方》选用的“好梦一日游”,便是典型的游戏情节。但游戏中又有对实际日子的隐喻,其间精心挑选的几个梦,比方大款想过苦日子的梦、女明星想过往常人日子的梦、两地分居的夫妻想要个家的梦等,都显现了创造者对其时新市民社会兴起的实际非常敏锐。游戏设定让这些梦中的故事又能极尽夸大之能事,带有很强的狂欢化特色。葛优扮演的主人公仁慈又奸刁,正是其时新市民的漫画形象,让观众非常亲热,将其认同为自己的代言人。正是这种以假喻真的尺度感,让这部游戏情节喜剧成为那个年代的一种标志性表达。  2001年的《大腕》和2018年的《西虹市首富》也颇具《甲方乙方》的风仪,用荒谬的游戏去处理年代的重要主题,以隐含的方法对新的社会病症进行反映和考虑。  与《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》这些虚拟性极强的朴实游戏情节喜剧不同,于淼的两部游戏情节喜剧《来电狂响》和《大赢家》都选用了另一种方法:实在人物和情境+游戏情节的处理方法。《来电狂响》所翻拍的意大利电影《完美陌生人》供给了一个绝妙的实在人物和情境+游戏情节形式:手机游戏所引发的各式各样的人际危机。而这种危机现在恰恰是全球人类一起面临的问题。《大赢家》中的“演习掠夺”也是个类游戏,并不要求实在抢银行体裁环环相扣的悬疑与严重,让影片有很大的情节自由度,但影片的人物和情境又以实在性准则来设定。这些实在人物自动或被逼进入到一种由演习而构成的游戏情节之中,然后有机会在这个会集关闭的状况中磕碰出人道与社会性的火花。其间许多“笑果”往往是在游戏情节开展的虚虚实实中发生的。  其间主人公谨慎这一形象的成功成为影片实际关心完成的要害。谨慎有着明晰的性情特征和行为逻辑,他的较真和良善不只具有实际主义典型人物的特征性,还因必定的抱负性使其发生了人物魅力,可以感染环境与周围的人物,并取得观众的认同。其他与他调配的人物也都实在可信,尤其是谨慎的几个银行搭档刻画得非常鲜活。官僚气十足的行长、可谓职场老油条的大堂司理等,都将丰厚的人道和社会性信息带到这部游戏情节喜剧之中。面临所有人的走过场、装样子的心态和行为,较真的谨慎暗含着对杯水车薪、招摇撞骗等各种社会恶习的暗讽。  但这部影片有过多堆砌笑料和运用陈腐笑料的问题,从人物境况和性情中天然生成的“笑果”少了一些。假如比照与它翻拍自同一体裁的韩国电影《率性而活》,《大赢家》的“笑果”短少深度的问题就愈加显现出来。《率性而活》则由喜剧转而具有了必定的悲惨剧颜色,不只韩国的官僚机制在片中遭到拷问,男主人公的人道在扮演劫匪的进程中也相同遭到拷问。  游戏情节与线性叙事情节的平衡把握  一般的类型电影往往非常重视由抵触主导的线性情节,从一开端就会建立起抵触的敌对,并稳步地严重化,并经过结局来标志性地处理抵触。游戏情节喜剧则并不彻底依赖于由抵触主导的线性情节,更着重游戏情节的自恰性。由于游戏情节自身有狂欢化特质,带有必定的反理性特征,但线性情节恰恰是着重理性和逻辑的。假如结合得欠好,反而会彼此排挤和拆台。  2004年的《全国无贼》就从前企图将游戏情节和线性情节进行结合,但并没有成功。从线性情节来看,影片以傻根身上的巨额现金为头绪结构起抢夺现金的完好线性叙事。作为不和形象的一伙劫匪,在影片中尽管扮演真刀真枪的罪犯,但对他们的呈现方规律带有游戏情节喜剧特征,比方葛优扮演劫匪头子的喜剧形象和台词就削弱了掠夺情节的惊险程度。范伟所扮演的傻匪徒在叙事后半段参加,更是典型的游戏情节,又进一步削弱了掠夺情节的可信度和惊险性。这种玩闹似的打劫使线性情节四分五裂,漏洞百出,终究的结局也短少了可信度和感染力。  但游戏情节与线性情节假如结合得好,发生平衡感,也有或许大大拓展游戏情节喜剧的体裁。毕竟如《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》等这样脑洞大开又充溢深意的朴实游戏情节是可遇不可求的。《大赢家》在游戏情节与线性情节之间的平衡把握则做得比较好。影片尤其是在线性叙事情节上下了不少功夫,以谨慎的“掠夺”进程为叙事头绪,根本依照好莱坞经典叙事所概括出的预备、复杂化举动、开展以及高潮的四段式叙事结构打开,各个叙事阶段的时刻分配也比较合理,然后使影片坚持着很好的叙事节奏。演习预备阶段以谨慎被逼进入银行内部完毕;复杂化举动阶段中,他杀死一名女警和四名特警,将演习进一步面向继续进行的方向;开展阶段则以吴行长终究被逐出演习完毕;这也推进演习进入终究高潮,谨慎终究成功。影片还很恰当地运用悬念,将吴海娇的辅佐形象留到终究揭秘,其实也是将严吴两人早就互生情愫的爱情情节织造进掠夺情节之中,构成一种隐含的双情节头绪。  但《大赢家》在游戏情节与线性情节之间也差点呈现相互拆台的问题,尤其在演习开展阶段的杀人质、吃火锅和爸爸妈妈劝等桥段都过于狂欢化反而削弱了线性情节。明显,怎么坚持两者之间的平衡仍然需求更多的探究。整体而言,《大赢家》归于在游戏情节喜剧这个类型上的一个有新意的测验,整个电影的完成度也很高,对重新探究国产游戏情节喜剧的开展是有启示含义的。  值得反思的是,如《来电狂响》《西虹市首富》《大赢家》这几部近几年来相对成功的国产游戏情节喜剧,都是对国外被屡次翻拍电影的再次翻拍。《西虹市首富》翻拍好莱坞电影《布鲁斯特的百万横财》,该故事被英国、印度、巴西等国家屡次搬上大荧幕;《来电狂响》翻拍的《完美陌生人》现在至少被翻拍了12版;《大赢家》则翻拍自日本和韩国电影。由于被翻拍的电影剧本经过了商场检测,《大赢家》等电影也构成了游戏情节本土化+线性情节靠翻拍的成功方法。这既是国产喜剧现在取得成功的一条方便途径,但也带来很大的隐忧。如前期的《甲方乙方》《大腕》等那样彻底原创性的高质量游戏情节电影现在适当缺少。怎么在学习中更多地考虑原创性内容?什么时候国产游戏情节喜剧可以为全世界供给翻拍的构思?这些问题是值得国内电影制作者尽力的方向。  

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